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第496章 職業者體系的成長

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兩年的時間說長不長,但在這魔潮湧動的年代,每過一分一秒,都有可能出現無數變化,無論是智慧生靈,還是魔獸怪物,又或者惡魔,魔鬼,幾乎都是以肉眼可見的速度在成長。

在這兩年中,不說單個職業者的成長和突破,就說整個職業者體系,也有了長足的發展,而最顯著的表現就是職業者教院和淵凱之城強制推廣開來的三個技能——‘荊棘刺青·改’,‘泣血斬’以及‘血色繚繞’。

‘荊棘刺青·改’這個技能在沐恩手中雜糅了太多東西,包括魔紋,心血符文,魔力,元素,神位以及信仰之力,他至少大幅度優化改動了五次以上,一次比一次覆雜,直至最後才成就了他分身一樣的六臂蛇魔神祇之體,代替他鎮壓北禾城。

說實話,僅以潛力而言,他甚至不知道都搞不清楚這技能的極限在哪裏!

維庫大陸上這一版本,自然是他回家前,記錄在給阿雅的一份信件裏面的,應該屬於第二次改動優化後的產品,可以單獨修煉,不僅僅優化了心血符文,解決了原有技能元素之力吸收緩慢的缺陷,也降低了修煉難度,更凝實了紋身幻影,元素抗性也增強了不少。

很顯然,阿雅和科倫他們將這個專屬技能獻給了教院,且讓教院承認了沐恩作為改良者的身份,而道奇最初看著沐恩目瞪口呆的原因,不僅僅沐恩的實力,更是因為這個身份。

專屬技能也是職業者創造的,不過,能夠創造專屬技能的也必然在心血符文上有極高的認識,在職業者的領域內,超凡冕下常見,但能夠改良,甚至創造改良專屬技能的存在,可真就沒幾個了。

而這些人都會被尊為大師,哪怕沒有超凡的實力,也足以讓超凡平等對待,因為那代表著職業者體系的發展和未來。

這就好像成功的企業家和科學家的區別,確實,企業家能夠動用的資源和人力必然更多,但科學家卻也同樣以自身在某一方面的巔峰造詣贏得所有人的尊重,且就推動社會進步而言,科學家能夠革新技術的作用還要超過企業家。

尤其是作為原本的不摻雜心血符文的半巫術的‘荊棘刺青’,能夠被生生的嫁接上職業者體系,其難度更是可想而知。

這還不說,沐恩留下的更讓人震驚的是‘蘊神術·改’,那才是真正模糊了職業者和巫師界限的寶貴技能。

不過,哪怕是教院和淵凱之城全力推廣,但畢竟牽扯到了魔紋師和心血符文構建,資源有限,自然也就有了親疏遠近,先來後到。

兩年時間,埃爾蘭特現如今也就二階以上的職業者才真正普及,一階職業者也僅僅是一部分擁有,現存的斥候小隊中,也就有兩人得了這個機會,就這還只是有了刺青紋身,卻還沒構建完成心血符文。

比較而言,‘泣血斬’的普及率就多多了,而且他還半是顛覆了‘心血沒有任何攻擊能力’這遵循了數千年的理論。而說到這個技能,就不能不提它的創始者,獸人狗頭人族的英雄——垓。

說起來,整個維庫,包括亞特蘭大陸來說,種族歧視這種事情相對較少,種族之間的融合也比較徹底,而能夠打破種族壁壘,讓整個大陸民族大融合,其實還得感謝奧古斯都王朝之前,整個巫師時代的高壓統治。

那個時代,不已種族論,只以巫師至高,所有非巫師存在都是奴隸,殘酷血腥的統治下,各個種族不得不抱團取暖,互相幫助之下,理解,交流,尊重成了主體,也才漸漸消除了各自之間的屏障。

再加上之後,奧古斯都王朝的妥善處理,民族一家的政策,由此數千年來,才漸漸的有了現在的情景。

當然,大範圍上來說種族歧視消除了,可這不代表著小範圍內的欺淩就沒有了,就比如說垓所在的獒人部落。

一般而言,狗頭人先天體制大都較弱,性情膽怯,並不算強戰種族,而他們更是屬於獅人族的附庸。

在獸人這種龐大體系內,附庸其實是很常見的,弱小種族將自己托庇在強戰種族下,已勞動獲得安全保障。

不過,就和強悍的熊人中也會出現樹袋熊一族,膽怯的鼠人族中也會出現拳法大師袋鼠族一般,狗頭人雖然弱小,卻也有一個極其強悍另類的分支——獒人。

獒人天生體制強悍,力大無窮,更兼性情兇猛堅韌,卻又最是忠誠,可以說是最好的職業者學徒候選之一。

不過,千百年來,他們都因為長得和獅人太過相像,直接被貶為最低賤的奴隸,這種歷史遺留問題,即使是經過了奧古斯都的三千年,都沒有改變。

垓就是一位獒人,他很小的時候,在主家獅人的奴隸營長大,見慣了同族的飽受欺淩,卻並不甘心,一次偶然的機會,他逃了出來,並得貴人相助進入了黑白教院修行,現如今已經成長為一名二階職業者。

而這‘泣血斬’就是他獻出來的,為的就是換取整個獒人一族天生奴隸身份的解放,並最終獲得了爆裂颶風王座陛下的認可,取得了六大教院和淵凱之城的承認,由此通傳四方。

據說這‘泣血斬’是一次垓和他的同伴,也是現在的妻子,一位美麗的精靈在被俘虜後所創造的。那次,他全身捆綁,而那位女性精靈即將被敵人侮辱,垓看的目眥欲裂之下,逼出了這‘泣血斬’。

也就是以憤怒推動,以心血牽引,直接抽取自身的血液化為半月斬擊,激射攻擊。

這個技能之所以只能說是‘半個’打破了‘心血沒有任何攻擊能力’的理論,原因就在於其實心血只是牽引,技能的威力更多是源自於血液和憤怒推動。

而且技能的缺點也是明顯,畢竟人體的血液是有限的,即使以職業者的體制失血百分之五十也得休克,就算是處在完好狀態下,這個技能也用不了幾下。

但這個技能之所以讓王座陛下們一致認可,原因就在於它的出現彌補了低階職業者遠程攻擊手段缺乏的缺陷,也就說哪怕是一階職業者也能使用。

除此之外,這個技能的威力也極為強悍,道奇和黑暗狼人統領戰鬥時,也拿它來做搏命手段,由此可見一般。

同時,這技能的修煉極為簡單,其實說白了就是個觀念和思維模式問題,有了正確的指引,改變下觀念,多嘗試幾次就能掌握。

至於‘血色繚繞’技能,也稱為‘心血加持’,就得追溯到一種讓沐恩記憶深刻的職業——金剛持矛武士,這種職業可以以自身心血蘊養手中長矛,從而達到武器和主人一同成長的目的。

而‘血色繚繞’則是由淵凱之城一位被稱為魔火王座的巨子殿下所創造的,靈感就來自於金剛長矛上,只不過他簡化了很多,且改變了方向。

簡單來說就是職業者可以構建一個特殊心血符文,並打入自己的武器中,由此以這特殊心血符文勾引外界元素之力洗練武器,從而得以讓武器在元素沖刷中得以一些固有特性。

現有的特殊心血符文也只有三種‘堅固’‘破甲’‘失血’,分別對應的就是武器堅固,鋒銳破甲,傷口流血不止三種效果,每當戰鬥時,職業者可以以心血刺激,激活符文,就能開啟。

因為技能開啟時,心血會繚繞其上,會顯出血紅的顏色,也才有了‘血色繚繞’這個名稱。

不過,雖然是元素洗練,但真正戰鬥時,其實沒有元素加持,這種無法反而不能算魔法物品,且因為個人心血的特殊氣息,這種加持武器比較個人化,並不能通用。

當然,這種特殊而簡陋的心血符文勾引元素的能力極弱,也就是在現如今外界元素充沛的情況下,才有了用武之地。

說實話,‘荊棘刺青’且不說,其他兩種技能著實讓沐恩大開眼界,也讓沐恩的研究之心大增,他腦海中甚至閃過了幾個念頭,比如說泣血斬中,若是能夠將作為牽引的一點心血做一些變化,若是具有某些效果的心血符文又如何?

又或者直接創造一種加速血液生成的專屬技能,能不能讓‘泣血斬’成為常規攻擊手段,如此的話,一階職業者或許也不再有遠程攻擊的限制了。

而對於‘血色繚繞’那就有更多的方向了,其他不說,現如今才三種特殊效果符文而已,沐恩有信心讓他研究一段時間,創造出更多的特殊效果符文,比如說‘湮魔’‘粉碎’‘偏轉’‘精準’等等。

再比如加強洗練效果,加強元素吸引能力,符文效果疊加,一柄武器容納多種符文,並同時使用等等。

保持著這種興奮狀態,沐恩吃飯,休憩,又再次跟隨斥候小隊出發後,才漸漸的回過神來,這時,他目光微轉,卻又跳出了框架,看到了更多的東西。

比較來說,職業者在超凡以上,真實戰力絕對不會比同階段的巫師弱,只不過職業者占了精純,而大巫師更多的是手段多變。

但是,不可否認的,超凡之下的低階職業者,面對同階段的巫師,以肉體硬捍元素,確實落了下風。

而現在,無論是‘荊棘刺青’的元素防禦能力,‘泣血斬’的遠程攻擊手段,還是‘血色繚繞’的暴擊手段都已經被開發了出來。

說起來,這三個技能雖然算不上高大上,威能也不甚強橫,但以其廣泛性和低要求,彌補了職業者體系的最後短板,真正為以後的發展鋪平了道路。

可以說,這才是整個職業者體系的成長,其意義絕對非同凡響。

沐恩相信,自己現在看到的絕對還是極少的一面,上層肯定還有其他的變化,而在擴展開來,兩年的時間內,包括巫師,神靈,魔獸等等必然也有長足的發展。

而這讓他有種緊迫的感覺,似乎幾天不學習,已經落伍的恐慌感。

也就是沈浸在這種感覺中直到半天後,太陽偏西的時候,他們終究是趕到了埃爾蘭特城外,而沐恩一眼望去時,他都懷疑自己是否來錯了地方。

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